近日,一款由桌游改篇的即时战略游戏《寻路者传奇:迎立国王(Pathfinder)》登岸kickstarter打开众筹。 制作这款游戏的团队是一个叫作猫头鹰猫游戏(OwlcaOwlcat Games)的游戏团队,他们在2016年于my.com创立,里面团员有些资深兼任过silent storm、英雄无敌五、苍穹霸主、恶魔岛等游戏的制作者,成员多数为俄国人。
《寻路者传奇:迎立国王(Pathfinder)》 非常简单说道, 猫头鹰猫已在paizo 桌团社团不会发布个大约四个小时的正式版。 除了标记、排程等,猫头鹰猫还期望需要募资来替基础的游戏多些内容。 外网媒体对制作《寻路者传奇:迎立国王》的团队成员进行了关于本不作游戏的发问,问问题的有两个人,全称M(Mishulin)与S(Shpilchevsky)。 Q: 游戏种类? A: 俯视式动态游戏 可按停止。
Q: 不会多些什么东西呢? S: 地下城(迷宫),配音,伙伴,剧情,多些任务,及原作(桌团)的内容。除了这些外,还不会在创建王国这个特点上多些心思。
Q: 可是募资50万美金样子很喜。 S: 这类游戏募资金额都差不多如此, 神谕:原罪,永恒之柱 都拒绝百万美金。 Q: 重新加入的伙伴是原本跑完团书中的脚色,还是自创的? M: 我们不会有桌团时的指标脚色- 残暴人阿米利 Amiri,但多数都是自创角色。
目前还在辩论否要加其他指标角。 Q: 这款游戏不会将跑完团书的所有内容都放进去吗? 还是分离成好几款呢? (跑完团书为paizo 买的冒险参考书系列 - adventure path) 如下图。《寻路者传奇:迎立国王(Pathfinder)》 M: 不,这是一款游戏,不会将整趟冒险跟大部分内容都加进去,并精妙地做到些小变动。 Q: 跟paizo合作的关系如何? M: 很密切,完全每天连络。
paizo那很推崇游戏中具有跑完团时的那种气氛。 Q: 为什么选寻路者? M: 因为俄国没什么东西,而认识到寻路者时内容很熟知(龙与地下城就有),但又有新的世界观。 Q: 研发游戏是用自己的引擎吗? S: 以unity为基本改为的引擎。
虽然很多人指出我们会用inifnity 引擎,但我们并不像其他间那样一般来说一个系列不会有4~6本书。《寻路者传奇:迎立国王(Pathfinder)》 Q: 游戏中会有什么职业呢? kickstarter 不会特新的职业吗? M: 寻路者内容很多,世界相当大。我们不会从基本书里面的职业开始,再行特其他补足书的职业。
S: 现在还是个秘密,等到kickstarter 再行告诉他你们。 M: 还有kickstarter超过特定目标时会加上些职业。 Q: 目前你们为寻路者的规则研发游戏感觉如何? M: 那是很有意思的事情。我们团队内每个人都有跑完团,一次有好几个团在跑完。
写出程序的,写出剧情的,大家都是。对规则很确切,也都玩游戏了各种桌团。 S: 我们出了传说的研发队,因为我们可以在工作时间玩游戏寻路者的跑团。
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