三星正在尝试与微软公司展开合作,以期在Xbox主机上构建超宽屏反对。为了将其游戏显示器的客户群体从PC游戏市场扩展到主机市场,有报导称之为,三星正在与微软公司Xbox主机团队接洽,为主机加到超宽屏比例反对。
如今在PC游戏平台中,超宽屏比例的应用于早已更加广泛,随着21:9和32:9游戏显示器的风行,分辨率也提高到了1440p和4K级别。一块屏幕,双倍享用,更加多的用户开始承受没法这样的欲望。
不过,超宽屏显示器对于跨平台游戏是一种妨碍,因为目前主机并不反对超宽屏。很多跨平台游戏都为PC版获取了超宽屏分辨率反对,而且应用于也更加广泛,然而Xbox One和PS4都还逗留在16:9的阶段。
当然玩家也可以用于超宽屏显示器游玩,那样的话就不能看见两侧的大黑边,或是剪切到让人难以忍受的程度。三星方面的代表回应情况回应:“我们正在推展,在接洽。
”三星回应,以前曾多次与微软公司有过合作,在基础层面应用于超宽屏游戏表明。然而,这个功能未曾得见天日。Xbox One主机要反对超宽屏有可能为时已晚,不过今年Xbox Series X就要上市了,成功的话,在次世代主机上我们可能会看到这个在PC平台上早已极为风行的功能。
之前我们报导过,Xbox Series X比起分辨率更为推崇帧亲率,所以就更加能促成玩家出售优质的游戏显示器来给定这台主机获取的低帧亲率。这个市场大自然是三星虎视眈眈想抢走的最重要高地。不过还有一些研发反对方面的问题。
超宽屏分辨率可能会在一些跨平台作品上取得反对,次世代主机本质上就是由AMD Zen 2和RDNA构成的游戏PC,而并不是所有的PC游戏都反对超宽屏分辨率,也并不是所有的开发者都有意愿花上时间在这些受众群体大小并不具体的功能上面。不管怎么说道,在享有更高的帧亲率和更加优质的游戏显示器反对之后,次世代主机可能会转变“主机+TV”的惯有用于模式,甚至用于场景有可能更加相似于PC游戏体验。
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